Android TalkBack 和 fragment 堆栈
全部标签 我使用VisualStudio2010并激活了代码分析。在我的代码中有一行在函数中分配一些内存:TCHARsomeString[40000];代码分析抛出警告信息:warningC6262:Functionuses'40000'bytesofstack:exceeds/analyze:stacksize'16384'.Considermovingsomedatatoheap我想知道我是否应该认真对待这个警告。如果我在堆栈上分配一些内存>16384,我是否必须面对一些真正的麻烦?或者它只是一条一般性的警告信息,提醒我必须注意我的筹码量?据我所知,默认堆栈大小为1MB(如果您使用Visua
关于我之前的问题:ECMAScriptRegexforamultilinedstring,我已经实现了以下加载过程:voidLoad(conststd::string&szFileName){staticconststd::regexregexObject("===([^=]+)===\\n((?:.|\\n)*)\\n===END\\1===",std::regex_constants::ECMAScript|std::regex_constants::optimize);staticconststd::regexregexData("]+)>:([^(inFile)),(std::
我有一个没有成员变量的仿函数。我想知道根据需要动态创建此仿函数或将其缓存为成员变量是否更有效。我不确定关于空基类优化和缓存位置的问题。structFoo{intoperator()(constMyData&data)const{...}}; 最佳答案 对于空对象,直接在栈中创建即可。将仿函数作为成员添加到您的类型中将使您的所有对象都变大。将它添加为基础(以利用空基础优化),将产生一个奇怪的设计,其中您的类型无缘无故地实现了operator()(constMyData&)。即使您将其设为私有(private),运营商也会在那里。由于该
在我的小性能问题调查中,我注意到一个有趣的堆栈分配功能,这里是测量时间的模板:#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacestd::chrono;intx;//forsimpleoptimizationsuppressionvoidfoo();intmain(){constsize_tn=10000000;//tenmillionsautostart=high_resolution_clock::now();for(size_ti=0;i(finish-start).count()现在是关于foo()的实现,在每个实现中将总共分配50
我们正在接受PCIPA-DSS认证,其要求之一是避免将干净的PAN(卡号)写入磁盘。应用程序不会将此类信息写入磁盘,但如果操作系统(在本例中为Windows)需要交换,内存内容将写入页面文件。因此,应用程序必须清理内存以防止RAM捕获程序服务读取敏感数据。需要处理三种情况:堆分配(malloc):在释放内存之前,可以使用memset清理该区域静态或全局数据:使用后,可以使用memset清理该区域本地数据(函数成员):数据入栈,函数结束后不可访问例如:voidtest(){charcard_number[17];strcpy(card_number,"4000000000000000")
这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。PossibleDuplicate:Whatisthedifferencebetweenastackoverflowandbufferoverflow?缓冲区溢出和缓冲区溢出有什么区别?缓冲区溢出和堆栈溢出有什么区别?请包括代码示例。我查看了维基百科中的术语,但无法与C或C++或Java中的编程相匹配。
我在使用DirectX12.0编程时偶然发现了一个相当不寻常的问题。到目前为止,还没有任何研究具有洞察力。我正在使用C(不是C++)编程。看起来官方的DirectX12header支持C和C++的绑定(bind),但是编写C等效代码来执行所述任务会导致崩溃,而C++不会。我不认为错误是我的。详细信息如下:我的D3D12设备初始化过程中有以下代码块:/*Getahandletothememorylocationintherendertargetviewheaptoidentifywheretherendertargetviewswillbelocatedforthetwobackbuff
我有点困惑是应该在堆栈上还是在堆上初始化我的主要小部件。在“使用QT4进行C++GUI编程”中,主要的小部件是在堆栈上初始化的。在我说更多之前,我先解释一下我的意思:intmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);MainWindowmainWin;mainWin.show();returnapp.exec();}现在,也许这只是因为它更安全,也许是因为他们不想让读者对QT中的内存分配感到困惑。省略对从QObject继承的对象的任何删除操作肯定会让读者“忘记”QT对象的内存管理。但是,我的问题是,我们应该更喜欢这种方法还是
所以,我一直对C++指针和......无论另一个叫什么都有点模糊。喜欢,Object*pointer=newObject();对比Objectnotpointer();我知道第二个可能涉及指针,但基本上它是一个非指针。(它实际上叫什么?)此外,我相信对于第一个,你必须打电话deletepointer;在某个时候完成它,对吗?另一个你不需要担心。我读到第一个分配在堆上,但第二个分配在堆栈上,并在方法返回时消失。但是,当您从函数返回某些东西(不是原语)时怎么办?ShouldIreturnstd::strings?中写了一个很好的例子:std::stringlinux_settings_pr
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion在我的C++应用程序(使用VisualStudio2003开发)和Qt4,我想将特定代码行的堆栈跟踪打印到控制台输出或文件中。需要什么?Qt对此有帮助吗?